Dubbel diamantmodell i UX Dubbel diamantmodell i UX
Användarupplevelsedesign är aldrig ett mål i sig. Det är sättet att uppnå ett mål som är viktigt. Som med alla andra långa, invecklade och kreativa […]
|
Hur man använder Figma? 3 ovanliga sätt | Figma för nybörjare #10 Hur man använder Figma? 3 ovanliga sätt | Figma för nybörjare #10
Detta är den sista av artiklarna om att arbeta i Figma. Slutligen kommer vi att visa dig några icke uppenbara sätt att använda det. Även om du är […]
|
Bästa Figma-tillägg | Figma för nybörjare #9 Bästa Figma-tillägg | Figma för nybörjare #9
Vad är Figma-tillägg och hur använder man dem? Förutom svaret på denna fråga kommer du i dagens artikel också att hitta en lista […]
|
Samarbetsverktyg i Figma | Figma för nybörjare #8 Samarbetsverktyg i Figma | Figma för nybörjare #8
I tidigare artiklar har du lärt dig om några av verktygen i Figma som underlättar teamwork: observationsläge, stilar och komponenter. Idag kommer vi kort […]
|
Vad är forskningsfrågor och hur skriver man dem? | UX-forskning #3 Vad är forskningsfrågor och hur skriver man dem? | UX-forskning #3
I den här artikeln kommer vi att visa hur man formulerar bra forskningsfrågor inom UX och presentera skillnaderna mellan öppna och stängda frågor. Vi kommer att […]
|
Typer av UX-forskning | UX-forskning #2 Typer av UX-forskning | UX-forskning #2
Vilka är typerna av UX-forskning? Hur kan de klassificeras? När ska man använda en viss typ av forskning och vad beror det på […]
|
Vad är UX-forskning? | UX-forskning #1 Vad är UX-forskning? | UX-forskning #1
Vad är UX-forskning och vad är en UX-forskares jobb? I den här artikeln kommer vi att introducera frågan om UX-forskning, och […]
|
Typografi och text | Figma för nybörjare #5 Typografi och text | Figma för nybörjare #5
Hur lägger man till och redigerar texter i Figma? Vad ska man tänka på när man designar innehåll? Du hittar svar på dessa frågor i […]
|
Grundläggande projektinställningar | Figma för nybörjare #3 Grundläggande projektinställningar | Figma för nybörjare #3
I den här artikeln kommer vi att diskutera grundläggande projektinställningar i Figma, det vill säga allt du behöver veta innan du börjar designa. Vi kommer att förklara vad ramar, […]
|
Vad är en varumärkesupplevelse? | Den ultimata UX-guiden #12 Vad är en varumärkesupplevelse? | Den ultimata UX-guiden #12
Vad är en varumärkesupplevelse? Varumärkesupplevelse (brand experience) är kundernas långvariga intryck av ett varumärke. Det omfattar både deras känslor, tankar, uppfattningar tillsammans med […]
|