Användarupplevelsedesign är aldrig ett mål i sig. Det är sättet att uppnå ett mål som är viktigt. Som med alla andra långa, invecklade och kreativa […]
I tidigare artiklar har du lärt dig om några av verktygen i Figma som underlättar teamwork: observationsläge, stilar och komponenter. Idag kommer vi kort […]
I den här artikeln kommer vi att visa hur man formulerar bra forskningsfrågor inom UX och presentera skillnaderna mellan öppna och stängda frågor. Vi kommer att […]
I den här artikeln kommer vi att diskutera grundläggande projektinställningar i Figma, det vill säga allt du behöver veta innan du börjar designa. Vi kommer att förklara vad ramar, […]
Vad är en varumärkesupplevelse? Varumärkesupplevelse (brand experience) är kundernas långvariga intryck av ett varumärke. Det omfattar både deras känslor, tankar, uppfattningar tillsammans med […]
En grafisk och UX-designer som förmedlar i design det som inte kan uttryckas med ord. För honom har varje använd färg, linje eller typsnitt en betydelse. Passionerad inom grafisk och webbdesign.