Modeller för app-monetisering – vet du hur du kan få betalt för din hängivenhet och kreativitet? Som du redan har märkt, är de flesta av applikationerna tillgängliga gratis. Är det lönsamt? App-skaparna måste spendera sin tid och sina pengar för att skapa fantastiska appar och sedan ger de gratis tillgång till sin programvara – är det inte en tydlig förlust? För att skingra tvivlen har vi förberett en kombination av 6 modeller för app-monetisering.

App-monetisering – innehållsförteckning:

  1. Vad är app-monetisering?
  2. 6 modeller för app-monetisering

Vad är app-monetisering?

Det enklaste sättet att förklara detta är att app-monetisering är metoden som används av app-skapare (och andra intressenter) för att tjäna pengar på en applikation. Enligt de data som finns tillgängliga på Statista.com förväntas mobilapplikationer generera en intäkt på 935 miljarder US-dollar år 2023. Som vi ser är detta en marknad med potential.

Men för att kunna njuta av någon verklig inkomst måste man utveckla en strategi för hur man ska tjäna pengar på en produkt. I första hand måste användarna ladda ner applikationen – vi måste bestämma om de ska betala för den. Du bör analysera för- och nackdelar med båda lösningarna.

Fler applikationer på marknaden kan laddas ner gratis. Av denna anledning är användarna vana vid gratiserbjudanden. Dessutom kan nödvändigheten av att bära kostnaden just i början av deras äventyr med produkten avskräcka dem från att ladda ner. Å andra sidan är människor som väljer att betala för applikationen säkra på att de behöver den och engagerar sig mer, därmed kan vi förvänta oss att vi får aktiva användare.

Gratis nedladdning betyder inte att du kommer att förlora. Det finns andra sätt att monetisera din app, läs texten nedan för att ta reda på mer.

6 modeller för app-monetisering

6 modeller för app-monetisering

  1. Prenumeration

  2. Denna monetiseringsmodell diskuterades redan i detalj i en separat text. Kort sagt innebär denna modell att skaparen erbjuder användaren tillgång till applikationen under en fast, cyklisk avgift (prenumeration). Strategin passar produkter som erbjuder tillgång till innehåll som regelbundet fylls på, såsom musik eller e-böcker.

    Det är en bra lösning för företaget att generera regelbundna intäkter. Det möjliggör etablering av kundsegmentering, vilket ger en bättre anpassning av erbjudandet till de utvalda användarna.

    Det som är problematiskt är nödvändigheten av att övertyga kunderna att köpa prenumerationen. Vad som är hjälpsamt är den gratis provperioden, under vilken användarna får möjlighet att ta reda på funktionerna och det övergripande värdet av applikationen. Det är värt att använda tiden för gratis provperiod för att bygga förtroende och lojalitet, vilket bör uppmuntra kunderna att stanna kvar med lösningen istället för att söka efter alternativ bland konkurrenterna.

  3. Freemium

  4. Det andra sättet att monetisera appen är freemium-modellen. Den bygger på att den grundläggande versionen av produkten delas ut gratis, medan tillgång till de avancerade funktionerna eller fördelarna kräver en extra avgift. App-skaparna måste noggrant utveckla en uppdelning mellan den gratis och den betalda versionen av sin produkt. Om den grundläggande versionen av produkten är fullt funktionell och rik på gratislösningar, kanske kunden inte vill byta till en betald version.

    Ur affärsperspektiv är freemium-metoden en mycket bra marknadsföringslösning, eftersom gratisapplikationer gärna laddas ner av kunder. Å andra sidan fäster kunderna sig inte vid denna lösning, vilket gör att de kan vara benägna att överge applikationen istället för att köpa den betalda versionen. Det återspeglas vanligtvis i företagets intäkter, som kan registrera fluktuationer i intäkterna.

  5. Reklam

  6. I fallet med gratisapplikationer genereras intäkter tack vare annonsering. Ägaren av appen kan göra upp med annonsören om antalet klick på annonsen eller visningar. Det finns olika format i kreativ annonsering, såsom helskärms-popup, videoannonser, banners, etc. Dessutom samlar sådana applikationer ofta in data om användarna. Dessa data används senare för att anpassa innehållet till kundens beteende eller intressen. Populära exempel inkluderar Facebook och Instagram.

    I denna modell uppnås intäkterna genom att erbjuda produkter som kan köpas i applikationen. Dessa är både fysiska och virtuella varor. Många mobilspel baseras på denna monetiseringsmodell, vilket gör att användarna kan köpa extra liv eller förbättringar. Det påverkar deras engagemang, lojalitet och minskar risken för att applikationen överges.

    Fördelen med denna lösning är avsaknaden av påträngande från app-skaparens sida. Användaren måste själv bestämma om han vill handla i applikationen.

    I fallet med köp av fysiska produkter kan skaparna tjäna på varor relaterade till sitt varumärke. Detta gäller de mest populära aktörerna, som har skapat efterfrågan bland användarna för gadgets, tillbehör, t-shirts och andra sådana typer av produkter som innehåller logotypen eller relaterar till applikationen. Det är inte en bra lösning för alla app-skapare.

  7. Transaktionsavgifter

  8. Om det finns transaktioner inom applikationerna kan man använda modellen som tar ut en provision för dem. Att skapa en sådan plattform, där tredje parter kan sälja eller köpa olika typer av varor kräver att ägaren tillhandahåller säkerhet för transaktionerna, dataskydd för användarna och förberedelse av reglerna. Intäkterna beror på antalet sådana transaktioner, därför bör app-skaparna bygga upp en stor och aktiv gemenskap som är ivrig att använda applikationen.

  9. Sponsring

  10. Den mindre populära lösningen är att hitta en sponsor som vill finansiera applikationen, i utbyte mot varumärket eller produkterna som presenteras. För att göra en sådan lösning meningsfull måste målgruppen matcha samarbetspartnerns målgrupp. App-ägaren måste erbjuda detta partnerskap till ett företag som kan dra nytta av affären.

    De största chanserna att tjäna pengar på sponsring har applikationer som har fått popularitet och har en stor användarbas eller som verkar inom en specifik nisch.

    Sammanfattning

    De ovanstående metoderna för monetisering visar att det finns möjligheter att tjäna pengar utöver betalda nedladdningar. Applikationer som är tillgängliga gratis kan generera intäkter som kommer att tillfredsställa skaparen och resten av de förmånstagare. App-ägarna kan kombinera ovanstående modeller i enlighet med behoven och strategierna för företaget.

    Om du gillar vårt innehåll, gå med i vår aktiva gemenskap av bin på Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest, TikTok.

    Martin Sparks

    E-handelsentusiaster som ständigt gräver runt på internet för att säkerställa att de inte har missat någon viktig information om ämnet att starta och skala lönsamma nätbutiker.

    View all posts →

    Create & sell digital products:

    1. Vad är digitala produkter?
    2. Varför du bör skapa dina egna digitala produkter?
    3. Bästa försäljningsmodellerna för att sälja digitala produkter
    4. Hur man använder abonnemangsmodellen för att sälja produkter?
    5. Vad är en e-bok?
    6. Vad man ska skriva en e-bok om
    7. 8 exempel på den bästa programvaran för att skapa e-böcker
    8. Hur man skapar en e-bok i Canva?
    9. 11 vanliga misstag att undvika när man skriver e-böcker
    10. 5 misstag att undvika vid e-boksutgivning
    11. Vad är onlinekurser?
    12. Typer av onlinekurser du kan skapa och sälja
    13. 9 egenskaper hos en bra internetkurs
    14. 7 saker du behöver göra innan du skapar en onlinekurs
    15. Hur skapar man sin egen onlinekurs?
    16. De bästa verktygen för att skapa onlinekurser
    17. Hur man spelar in onlinevideokurser?
    18. Hur säljer man onlinekurser?
    19. Bästa onlinekursmarknader
    20. Hur man säljer Canva-mallar: 6 steg till den slutliga produkten
    21. Online-mallar: 7 idéer för online-mallar som säljer
    22. Bästa plattformar för onlinekurser
    23. Vad är lagerbilder?
    24. Vad är stockmusik?
    25. Hur säljer man aktiebilder?
    26. Hur säljer du din programvara?
    27. 6 modeller för appmonetisering
    28. Hur man säljer digitala produkter på Etsy?
    29. Hur säljer man mobilappar?
    30. Hur skapar man sin egen mobilapp?
    31. Hur man säljer digitala produkter på Shopify?
    32. Vad behöver du veta om att sälja digitala produkter internationellt?
    33. Hur man säljer stockvideor online?
    34. 10 bästa plattformar för att sälja e-böcker
    35. Bästa online marknadsplatserna för att sälja mallar online
    36. 6 musikbibliotek för att tjäna pengar
    37. 8 digitala produktidéer
    38. 5 program för att bygga appar utan kodning