Vad är mjukvara? Vilka är typerna och metoderna för distribution? När vi håller oss till ämnet digitala produkter kan vi inte vara likgiltiga inför mjukvara. Du känner säkert till detta ord, men vet du vad det betyder? Läs texten nedan och ta reda på definitionen av mjukvara samt de mest populära typerna och metoderna för distribution.

Vad är mjukvara? – innehållsförteckning:

  1. Vad är mjukvara?
  2. Typer av mjukvara
  3. Metoder för mjukvarudistribution

Vad är mjukvara?

Innan vi svarar på frågan om hur man säljer mjukvara, bör vi försöka förklara dess definition. Vissa använder termen “datorprogram” synonymt, men betydelsen av mjukvara är bredare. Det enklaste sättet att skriva är att säga att mjukvara är instruktioner och procedurer skrivna i datorkod, som gör det möjligt för den att utföra specifika och konkreta funktioner.

Till mjukvara kan vi inkludera: operativsystem, kommersiella program (till exempel Microsoft Word), applikationer, drivrutiner, kontrollerare, eller till och med skadlig mjukvara som datorvirus.

Vad är mjukvara?

Typer av mjukvara

  • Applikationsmjukvara
  • Applikationsmjukvara är förmodligen den mest populära typen av mjukvara eftersom den är utformad för slutanvändare. Målet med mjukvaran är att hjälpa människor att utföra vissa uppgifter, vilket gör att den används så ofta varje dag av så många människor. Exempel på applikationsmjukvara är:

    • webbläsare (Chrome, Opera, Firefox);
    • kommunikationsmjukvara (Skype, Zoom, Slack);
    • textbehandlingsmjukvara (Microsoft Word, Notebook, Google Docs);
    • e-postmjukvara (Outlook, Gmail, Apple Mail);
    • spel och applikationer.
  • Systemmjukvara
  • Systemmjukvara är utformad för att bli en plattform och möjliggöra driften av annan mjukvara. Bland exemplen finns:

    • operativsystem – i fallet med datorer, bärbara datorer och surfplattor skiljer vi mellan operativsystem: Microsoft Windows, Linux och macOS. Det finns operativsystem på smartphones som inkluderar Apple IOS, Google Android och Windows Phone. Datorn (och andra enheter) utan operativsystem är bara en utrustning som inte fungerar och inte utför någon funktion;
    • firmware – är en typ av mjukvara som kontrollerar driften av elektroniska enheter. Vanligtvis levererad av mjukvaruproducenten, vilket gör att mjukvaran tekniskt anpassas till enheten;
    • programmeringsmjukvara – mjukvaran, eller ibland kallad programmeringsverktyg (utvecklingsverktyg), är en typ av verktyg som hjälper till att skapa annan typ av mjukvara. Dessa är till exempel assemblers, debugger, kompilatorer och integrerade utvecklingsmiljöer;
    • drivrutinsmjukvara – drivrutinerna ansvarar för kommunikationen mellan enhetens komponenter och operativsystemet, tack vare denna mjukvara vet systemet hur man använder den valda enheten. Enheter som grafikkort, möss, tangentbord och nätverkskort har sina drivrutiner.

Metoder för mjukvarudistribution

Det finns flera sätt att distribuera och dela mjukvara. De populära typerna av licenser diskuteras nedan. Dessa licenser reglerar lagligt villkoren för användning och principerna för ersättning.

  • Freeware
  • Denna typ av licens tillåter gratis användning och distribution av mjukvaran. Skaparen tillåter gratis användning av källkoden, utan att avslöja eller dela den. Användarna kan inte dra ekonomisk nytta av denna typ av mjukvara. I vissa versioner av licenserna anges det att gratis mjukvara är avsedd för inhemska ändamål. Företag kan ibland kräva betalda licenser. Exempel på freeware är:

    • Microsoft Teams;
    • Zoom;
    • Adobe Reader;
    • Adobe PDF.
  • Shareware
  • På samma sätt som freeware, tillåter shareware gratis användning av mjukvaran. En gratis provperiod är möjlig endast under en begränsad tid, efter vilken ägaren kräver en specifik avgift eller köp av en licens. Användarna gillar sådana lösningar, eftersom de kan testa program gratis och lära känna dem bättre innan de bestämmer sig för att köpa dem.

    Det finns flera typer av Shareware-licenser:

    • Freemium – användaren kan använda en specifik del av gratis funktioner under en obegränsad period. Avancerade funktioner är endast tillgängliga efter köp av den gratis versionen av programmet.
    • Adware – användaren har två alternativ: antingen tillåter han annonseringen eller så köper han den fullständiga licensen (utan annonser).
    • Donationware – användaren ombeds att betala författaren en symbolisk summa, vars värde beror på typen av licens.
    • Demoware – användaren har tillgång till den gratis, ofullständiga versionen av mjukvaran av hela paketet, men under en begränsad period.
    • Nagware – i denna version får användaren ständiga uppdateringar och påminnelser om att betala för den valda mjukvaran. Användningen av vattenstämplar är också en populär praxis.

    Bland exemplen på Shareware finns WinZip, Nero, Skype och Spotify.

  • Öppen källkod
  • I denna version av licensen, har användaren tillgång till mjukvaran och källkoden som senare kan modifieras, förbättras och kontrolleras enligt hans preferenser. Öppen källkod kan finnas i betalda och gratis versioner. Populariteten av denna lösning är kopplad till möjligheten att få mer kontroll över mjukvaran, och för nybörjande programmerare är det ett idealiskt sätt att lära sig genom att använda den befintliga koden.

  • Proprietär mjukvara
  • Stängd källkodsmjukvara kallas ibland proprietär mjukvara. Den omfattas av begränsningar som rör dess användning, modifiering och distribution. Namnet är relaterat till det faktum att mjukvaran inte avslöjar källkoden, skyddas av upphovsrätt och produkten förblir skaparen (ägarens) egendom. Den största nackdelen är den höga kostnaden för sådan mjukvara, även om det å andra sidan finns fördelar som tillförlitlighet, unikhet och kompatibilitet. De mest populära exemplen på proprietär mjukvara är operativsystem som Windows och Mac, samt kontorspaketet Microsoft Office.

Vad är mjukvara? – Sammanfattning

Som vi har lyckats ta reda på i texten finns det många typer av mjukvara, liksom många metoder för mjukvarudistribution. Du kan använda texten som en introduktion till nästa ämne som handlar om försäljning och marknadsföring av din mjukvara. Följ vår bloggcykel för att inte missa några andra artiklar om mjukvara.

Om du gillar vårt innehåll, gå med i vår aktiva gemenskap av busy bees på Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.

Martin Sparks

E-handelsentusiaster som ständigt gräver runt på internet för att säkerställa att de inte har missat någon viktig information om ämnet att starta och skala lönsamma nätbutiker.

View all posts →

Create & sell digital products:

  1. Vad är digitala produkter?
  2. Varför du bör skapa dina egna digitala produkter?
  3. Bästa försäljningsmodellerna för att sälja digitala produkter
  4. Hur man använder abonnemangsmodellen för att sälja produkter?
  5. Vad är en e-bok?
  6. Vad man ska skriva en e-bok om
  7. 8 exempel på den bästa programvaran för att skapa e-böcker
  8. Hur man skapar en e-bok i Canva?
  9. 11 vanliga misstag att undvika när man skriver e-böcker
  10. 5 misstag att undvika vid e-boksutgivning
  11. Vad är onlinekurser?
  12. Typer av onlinekurser du kan skapa och sälja
  13. 9 egenskaper hos en bra internetkurs
  14. 7 saker du behöver göra innan du skapar en onlinekurs
  15. Hur skapar man sin egen onlinekurs?
  16. De bästa verktygen för att skapa onlinekurser
  17. Hur man spelar in onlinevideokurser?
  18. Hur säljer man onlinekurser?
  19. Bästa onlinekursmarknader
  20. Hur man säljer Canva-mallar: 6 steg till den slutliga produkten
  21. Online-mallar: 7 idéer för online-mallar som säljer
  22. Bästa plattformar för onlinekurser
  23. Vad är lagerbilder?
  24. Vad är stockmusik?
  25. Hur säljer man aktiebilder?
  26. Hur säljer du din programvara?
  27. 6 modeller för appmonetisering
  28. Hur man säljer digitala produkter på Etsy?
  29. Hur säljer man mobilappar?
  30. Hur skapar man sin egen mobilapp?
  31. Hur man säljer digitala produkter på Shopify?
  32. Vad behöver du veta om att sälja digitala produkter internationellt?
  33. Hur man säljer stockvideor online?
  34. 10 bästa plattformar för att sälja e-böcker
  35. Bästa online marknadsplatserna för att sälja mallar online
  36. 6 musikbibliotek för att tjäna pengar
  37. 8 digitala produktidéer
  38. 5 program för att bygga appar utan kodning
  39. Hur skapar man en e-bok?
  40. Vad är mjukvara? Typer och metoder för distribution